StarCraft Remastered

StarCraft: Remastered presenta un nuevo sistema de clasificatorias

StarCraft Remastered

El RPP de StarCraft: Remastered ha recibido el parche 1.22.0, con el que Blizzard Entertainment añade un renovado sistema de clasificatorias y otras novedades a la remasterización de la primera entrega de su famoso RTS.

Este parche se trata del más grande hasta la fecha que recibe el juego, y sus novedades las repasamos a continuación:

 

 

Pestaña «Temporadas» del perfil del jugador

 

Los perfiles reciben una nueva pestaña llamada «Temporadas». En ella aparecerá información sobre el rendimiento de la temporada actual y las anteriores, el historial de victorias y partidas en cada mapa, estadísticas globales de las razas y más.

 

 

Pestaña «Colecciones»

 

La pestaña «Colecciones» mostrará más contenido para ofrecer mayor control sobre el botín cosmético. Los aspectos pasan a situarse en esta pestaña, desde donde también se situará la opción para mostrar u ocultar el nuevo borde de rango.

 

 

Progreso en la jerarquía del nuevo sistema de clasificatorias

 

Tomando referencia en otros sistema de clasificatorias de la compañía, los jugadores comenzarán sin rango en la primera temporada de 2018 y luego deberán completar 5 partidas para entrar en una de las siete ligas: F, E, D, C, B, A y S.

Cada rango tiene un color asociado que puede mostrarse en el borde de retrato. En las ligas más altas también se ofrecerán retratos únicos, así como las ligas S, A y B tienen sus propios retratos, que en el caso de la S será animado.

Todos los jugadores que inicien sesión durante la temporada de jerarquía recibirán un retrato de regalo y en cada temporada se lanzará un nuevo conjunto de retratos.

Al fin de cada partida se podrá consultar el MMR. El número de partidas necesarias para ascender o descender se mostrará de forma clara, y si otros amigos de Battle.net juegan a StarCraft: Remastered, se podrá comparar con ellos los MMR.

El MMR de inicio de temporada se determinará utilizando los datos de los veteranos que hayan conseguido victorias desde el lanzamiento del juego. Al principio el rango se basará en un MMR fijo, y a las dos semanas el MMR de cada rango será porcentual y se ajustará diariamente a las 17:00 (hora peninsular española) para equilibrarlo dinámicamente.

Finalmente, en el rango S se implementa una pérdida progresiva de MMR. Aquellos que no jueguen 5 partidas a la semana perderán un 2% de MMR por cada partida no jugada.