NVIDIA y Microsoft han anunciado en Gamescom 2019 que Minecraft será compatible con ray tracing en tiempo real a través de una futura actualización gratuita del juego para su versión de Windows 10.
Mundos, sombras, iluminación y colores se volverán más realistas y vibrantes gracias al soporte de esta característica que será exclusiva de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX.
En el caso de Minecraft incorporará una forma de ray tracing conocida como path tracing, que simula la forma en la que la luz se transporta en una escena.
De esta forma se presenta un modelo unificado para los cálculos de iluminación de muchos tipos de efectos diferentes, antes implementados con renderizados rasterizados o híbridos.
Algunos ejemplos son:
- Iluminación directa del sol, el cielo y varias fuentes de luz, incluyendo superficies emisoras como la piedra incandescente y la lava.
- Sombras duras y suaves según el tamaño, la forma y la distancia de la fuente de luz
- Iluminación emisiva por píxel.
- Iluminación indirecta difusa (iluminación global difusa).
- Iluminación especular indirecta (reflejos).
- Materiales transparentes con reflexión, refracción y dispersión (vitrales, agua, hielo).
- Dispersión y densidad atmosférica (niebla volumétrica, pozos de luz, cielo realista).



