Jade Raymond

Jade Raymond revela nuevos detalles sobre la ambiciosa nueva IP de EA Motive

Junto al desarrollo de nuevos videojuegos de Star Wars, el estudio EA Motive se encuentra trabajando en una ambiciosa nueva IP de aventuras y acción en mundo abierto bajo la dirección de Jade Raymond, ex-productora de Asassin’s Creed.

Si bien apenas se conocen detalles acerca de este proyecto, que aún está en fases tempranas del desarrollo y apunta a más allá de 2020, la propia Jade Raymond ha sido la encargada de desvelar nuevos detalles de esta innovadora IP gracias a una entrevista concedida al medio Game Informer.

 

La reinvención de los juegos de aventuras y acción

Partiendo de la base de que esta nueva IP será un juego de aventuras y acción en mundo abierto, Raymond ofreció información acerca del enfoque que persiguen y algunos objetivos a conseguir:

«Estamos intentando reinventar los juegos de acción y aventura para el futuro, gracias a un juego que se basa en un mundo dinámico, vivo y que respira. El gran problema a resolver es que hacemos mundos increíbles que los juegas y desaparecen. ¿Cómo será uno dinámico?«, declaraba la productora.

Otra importante característica residiría en un gameplay que abandonaría conceptos tradicionales como «disparar» y «matar», y sobre las que comenzaron a trabajar desde las primeras fases de conceptualización del proyecto:

«La innovación tiene que estar presente a través de otros verbos. Explorar es una de las más importantes. Uno de nuestros objetivos en Motive y los juegos que hacemos es permitir grandes descubrimientos. Queremos construir mundos sin límites que permitan constantes descubrimientos y una experiencia que valga la pena compartir. Esa es nuestra misión.«

 

Un juego multiplataforma para todo tipo de usuarios

Al respecto de experiencias multiplataforma y crossplay como Fortnite, así como la diferente experiencia que aportan estos juegos entre dispositivos móviles, consolas y PCs; Raymond ofreció su visión acerca de cómo están construyendo en EA Motive su ambicioso proyecto:

«Creo que debes pensar qué valoran los nuevos jugadores y cómo eliminas barreras para ofrecer eso sin pensar en las convenciones tradicionales. Ese es el enfoque que perseguimos y, sí, creo que algunos de ellos son los controles táctiles y los mandos. En lugar de centrarnos en eso, pensamos qué quieren los jugadores y cómo están las cosas en ese camino».

En relación a esto, y ampliando la información, la productora concretó:

«Esa es la forma en la que nos estamos asegurando de ser relevantes. Ya sea que tenga cinco minutos o dos horas, que tenga un teléfono móvil o una consola, o que sea un jugador hardcore o uno que juegue principalmente Candy Crush y Farmville; podré entrar, hacer algo y contribuir.«

 

Un innovador enfoque social del género de aventuras y acción

Al respecto de sus declaraciones, Jade fue preguntada acerca de qué papel tomará este nuevo proyecto en lo referente al enfoque social:

«Una de las principales necesidades es compartir experiencias con amigos. Los videojuegos ahora son disfrutados ampliamente por la sociedad. No es solo, oh, soy un jugador. Soy un nerd. Juego solo en el sótano. Ahora todo el mundo es jugador. Todo el mundo juega y es algo que hacemos con amigos. Es otro pasatiempo más.

Así que, ¿cómo ofrecemos una increíblemente disfrutable forma de pasar el tiempo con amigos? Creo que esto ha sido respondido en otros géneros, pero no en el de aventuras y acción.«