El Nexo de Heroes of the Storm acaba de recibir multitud de novedades: Hanzo como nuevo héroe, el evento navideño ‘Festival de Invierno’ y las Actualizaciones de Juego de 2018, anunciadas durante la pasada BlizzCon 2017.
Nuevo héroe: Hanzo
Llegado desde Overwatch, Hanzo, uno de los más letales asesinos del clan Shimada, se une a su hermano Genji para arrasar el Nexo.
Este asesino de largo alcance cuenta con una gran movilidad, que le permite saltar accidentes del terreno con la habilidad Agilidad innata. Gracias a Flecha sónica también se convierte en un útil explorador al ser capaz de ver hasta en zonas de difícil acceso.
Por supuesto, y como no podría ser de otra forma, su habilidad definitiva Ataque del Dragón también estará presente, aunque en su lugar podremos optar por un potente disparo de precisión de alcance global con Flecha del dragón.
El Festival de Invierno vuelve al Nexo
Hasta el 9 de Enero los jugadores podrán celebrar la Navidad en el Nexo de la mano del Festival de Invierno de Heroes of the Storm.
Aquellos que jueguen 10 partidas para completar la cadena de misiones del Festival de Invierno conseguirán un grafiti, un estandarte, un retrato y una montura especiales.
Desde Blizzard Entertainment también invitan a los jugadores a que regalen cofres de botín a sus amigos de Battle.net, para así compartir el espíritu festivo.
Actualizaciones de 2018 ya disponibles
Heroes of the Storm actualiza muchos de sus elementos de la mano de las Actualizaciones de 2018, que afectarán desde a aspectos como la cámara del juego y hasta el funcionamiento de las torres.
Estas mejoras y cambios son:
- Nueva perspectiva de cámara para ofrecer mejor visión del campo de batalla y mayor claridad en momentos como los combates de equipo.
- Actualización de la invisibilidad para hacerla más estratégica de la mano de nuevos efectos visuales, el nuevo estado invisible y cambios en irrevelable. Así mismo, los héroes con invisibilidad también han recibido cambios en sus habilidades para sacar más partido a estos cambios.
- Ajustes en el inicio de la partida, para hacer más relevante la fase de caminos.
- Torres tienen munición infinita.
- Eliminación de torres independientes, pero su experiencia y daño se ha dividido entre otras estructuras.
- El primer temporizador de objetivo de cada mapa es de 90 segundos o 3 minutos en todos los casos. La alerta será de 30 segundos, para que los jugadores puedan prepararse.
- Esferas de regeneración cambian a estado neutral tras unos segundos, de forma que cualquier equipo puede recogerlas.
- Actualización de los mercenarios. Se han actualizado los campamentos para provocar más impacto estratégico en la partida. Ej: Los taumaturgos del campamento de caballeros tienen un aura que aumenta la armadura antihabilidades de las unidades a su alcance, y los murciélagos infernales reducen la armadura de los héroes atacados.
- Cambios en los héroes de apoyo. Se han realizado cambios en los héroes de apoyo a raíz de observar mayor cantidad de equipos compuestos por dos héroes de apoyo. Los cambios se traducen en reducción del daño, curación y salud de los héroes de apoyo, así como reducción de efectividad de estos héroes para despejar oleadas.
Finalmente, también se ha mejorado la precisión del sistema de asignación de partidas, que ahora no solo toma en consideración los resultados de las partidas sino la actuación individual de los jugadores y sus contribuciones en estas.