¡Bienvenidos al séptimo capítulo de la Guía Aprende a Jugar Hearthstone! En este capítulo nos adentraremos en la tercera aventura de Hearthstone: La Liga de Expedicionarios ¡Únete a Brann Barbabronce y el resto de la liga para hallar las piezas del Bastón de los Orígenes en esta épica aventura!
La Liga de Expedicionarios es la tercera aventura de Hearthstone, incluida en Noviembre de 2015 y donde conseguiremos 45 nuevas cartas derrotando a los bosses que guardan cada pieza del bastón.
La Liga está dividida en 4 áreas a explorar: Templo de Orsis, Uldaman, Ciudad en Ruinas y Salón de Expedicionarios; y un total de 13 bosses, cada uno con su propio poder de héroe y el cual no dudarán en usarlo para evitar que consigamos el bastón. Así mismo, también tenemos los Desafíos de Clase, donde, con mazos predeterminados, derrotaremos a los bosses para conseguir las cartas de clase necesarias para completar la aventura.
Como he dicho antes, tenemos 45 cartas nuevas a lo largo de 4 alas. Esto hace una media de 12 cartas por ala aproximadamente, lo cual es bueno porque, vistas las otras aventuras, es más rentable el pagar la aventura para conseguir más cartas. De estas 45 cartas, tenemos: 5 legendarias, 2 épicas, 13 raras y 25 comunes; y, por otra parte: 27 de ellas de clase y 18 neutrales. El reparto por ala es el siguiente:
- Primera Ala: Una legendaria, una épica, dos raras y cuatro comunes.
- Segunda Ala: Una legendaria, tres raras y cuatro comunes.
- Tercera Ala: Una legendaria, una épica, dos raras y cuatro comunes.
- Cuarta Ala: Dos legendarias, tres raras y cinco comunes.
Entre todas las alas hacen un total de 34 cartas, restando 9 para los desafíos de clase y 2 cartas que nos regalarán al comprar la Primera Ala sin necesidad de haber empezado a jugar la aventura.
Los Jefes de La Liga de Expedicionarios
Ahora, como ya hicimos con el resto de aventuras, os daré una explicación de los Jefes de cada Ala y, por supuesto, a comentaros qué estrategias son las mejores para derrotarlos.
Todos los consejos están sacados de mi propia experiencia y, si lo seguís, estoy convencido de que conseguiréis derrotar a los jefes de una manera sencilla y aprendiendo a jugar y mejorar en Hearthstone.
Ayuda a Reno Jackson a conseguir una pieza del bastón. ¡Ten cuidado por donde pisas!
- Zinnar: Dicen que tiene mal genio, pero su poder de héroe te añade un deseo a tu mano.
Zinnar juega bastante agresivo, así que lo mejor es usar un mazo para contrarrestar esa agresión; como el mazo de dragones de Sacerdote.
Al derrotarlo obtienes Djinn de los Céfiros y Escarabajo con joyas.
- Asaltante del Sol Phaerix: Tiene una terrible obsesión con la Vara. Su poder de héroe le hace inmune mientras tenga la Vara en mesa.
Para este combate tendremos que destruir la Vara, ya que le da inmunidad, para poder atacar a su cabeza. Una vez tengamos la Vara en nuestro poder, la protegeremos para que no nos la robe.
Al derrotarlo obtienes Piedra de invocación y Centinela Anubisath.
- Huida del Templo: El techo se cae a pedazos, ¡corre! Cada turno, el templo invocará esbirros, pero, ¡tranquilo, Reno te irá ayudando!
Esta pelea es bastante divertida, ya que nunca se ha visto nada parecido en Hearthstone. Los esbirros del templo son bastante poderosos, así que los ralentizaremos con un mazo de Mago con hechizos que congelen.
Al derrotarlo obtienes Reno Jackson, Sombra ancestral, Prueba sagrada y Elemental resonador.
¡Cuidado con los troggs, están por todas partes!
- Cabecilla Scarvash: ¿Por qué no se meten con los de su tamaño?
Su poder de héroe cambia cada turno, haciendo que tus esbirros y hechizos cuesten más de lo normal; por eso, ya que cada turno vas a jugar esbirros o hechizos, lo más aconsejable es ir alternando. Un mazo de baja curva y con un potente burst nos dará la victoria.
Al derrotarlo obtienes Trogg del túnel y Conjurador étero.
- Huida en vagoneta: Huye en vagoneta mientras Brann utiliza esos peligrosos explosivos.
Al igual que la huida anterior, cada turno se irán invocando esbirros de Uldaman; pero, en esta ocasión, tenemos un mazo predeterminado y solo dos cristales de maná por turno. El consejo es que juegues bien tus cartas para llegar al final.
Al derrotarlo obtienes Raptor desenterrado y Araña de la tumba.
- Archaedas: Este gigante de piedra está algo molesto por no llamar antes de entrar.
Su poder de héroe invoca estatuas para cada jugador. No podemos permitir que Archaedas nos llene la mesa de estatuas, porque no podremos bajar nuestros esbirros; así que usaremos cartas como Lobo temible alfa o Sargento abusón, para hacer tradeos con las estatuas.
Al derrotarlo obtienes Brann Barbabronce, Mal desenterrado, Buscadora de reliquias y Mono Feroz.
Los nagas han hecho prisionero a Sir Finley, ¡ayudale o se lo comerán!
- Lord Reptalanza: ¿Huele como a carne de murloc cociéndose, verdad?
Su poder de héroe invoca esbirros que crecen a medida que son invocados. Al desaparecer la armadura, su poder cambia para obtener 5 de ataque por turno.
Lord Reptalanza es bastante complicado ya que su pasiva nos destroza cada turno, así que lo mejor es un mazo OTK, combando con Espíritu divino y Fuego interno para así quitarle toda la vida en un turno.
Al derrotarlo obtienes Rana gigante y Gorilabot A-3.
- Aletaza: Mrglglglgl!!!
Su poder de héroe le hace robar dos cartas por turno. Aletaza tiene un mazo lleno de murlocs que comban entre ellos, así que ten cuidado. Los Parroquianos lúgubres vienen muy bien para este encuentro.
Al derrotarlo obtienes Murloc aletín y El día de los murlocs.
- Lady Nazj’ar: ¡No señora, no es una perla de las suyas!
Su poder de héroe hace que, al final de su turno, los esbirros en la mesa se transforman en otros esbirros de coste superior. Este encuentro es muy fácil.
Con cartas de coste 0, como Fuego fauto y Muñeco diana, estableceremos el control de la mesa desde el turno 1.
Al derrotarla obtienes Sir Finley Mrrglton, Bruja de mar naga, Lechuzíco de la selva y Serpiente del foso.
Rafaam ha robado el bastón y está dando vida a las estatuas del museo. ¡Párale los pies!
- Esquelesaurus rex: -Inserte banda sonora de Jurassic Park-
Su poder de héroe le añade una carta aleatoria del juego, y que podrá bajar por 0 de maná. Este encuentro es bastante complicado debido a la alta aleatoriedad del mismo.
Un mazo de Mago con hechizos de congelar pararán la estampida del rival, ya que jugará muchas cartas por turno. No olvides añadir Kel’Thuzad y un par de esbirros con Provocar para aumentar las probabilidades de victoria.
Al derrotarlo obtienes Demosaurio fosilizado e Ídolo del cuervo.
- Centinela férreo: Más dura que las escamas de un dragón del crepúsculo.
Su poder de héroe le permite, tanto a él como a sus esbirros, reducir a 1 todo el daño recibido. Esta pelea va para muy largo, así que ponte cómodo. Lo recomendable es abusar del poder de Paladín para tener la mesa llena. Aún así, es una pelea complicada.
Al derrotarlo obtienes Espada maldita y Conservador del museo.
- Archi-ladrón Rafaam: ¡Es hora de saldar cuentas, Rafaam!
Su poder de héroe le añade un esbirro aleatorio y, además, le cuesta 3 puntos menos. Esta pelea es relativamente sencilla, ya que Rafaam te roba el mazo; por lo que, en base a esto, podemos adelantarnos y hacer un mazo mediocre para que él lo juegue.
El problema es que, una vez que Rafaam te robá el mazo, los expedicionarios te dan uno que también es bastante mediocre.
Al derrotarlo obtienes Retacos tambaleantes y La maldición de Rafaam.
- Rafaam desatado: ¡Ahora Rafaam está mostrando su verdadera fuerza!
Su poder de héroe le hace inmune durante tres turnos. Usará el bastón para invocar un esbirro 10/10 aleatorio.
Para esta pelea, lo mejor es usar un mazo pesado de Sacerdote con cartas como Control mental, Sylvanas o Sepultar; para así quitarnos esos molestos esbirros que invoca.
Al derrotarlo obtienes Archi-ladrón Rafaam, Elise Buscaestelar, Camello del desierto y Estatua siniestra.
Desafíos de clase en La Liga de Expedicionarios
Repasando lo dicho al principio, los Desafíos de Clase son combates ante jefes de La Liga de Expedicionarios con la peculiaridad de que, para enfrentarles, nos veremos obligados a usar un mazo específico que nos asigne el juego.
Estos son los combates a realizar y sus recompensas de clase:
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Guerrero vs. Zinnar: Obtienes Destructor obsidiano.
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Brujo vs. Phaerix: Obtienes Vendedor oscuro.
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Duida vs. Scarvash: Obtienes Raptor montado.
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Paladín vs. Archaedas: Obtienes Guardiana de Uldaman.
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Cazador vs. Reptalanza: Obtienes Trampa de dardos.
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Chamán vs. Aletaza: Obtienes Todo es fabumrgloso.
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Sacerdote vs. Lady Nazj’ar: Obtienes Sepultar.
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Pícaro vs. Esquelesaurus rex: Obtienes Saqueador de tumbas.
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Mago vs. Centinela férreo: Obtienes Armadura animada.
Las mejores cartas de La Liga de Expedicionarios
Ahora que hemos dejado claro todo lo referente a bosses, hablemos del meta. ¿Merece la pena la aventura? Pues sí, y mucho. Estamos ante una aventura que incluye un alto número de cartas nuevas pese a tener 4 alas en lugar de 5, como Naxxramas y Montaña Roca Negra. Al fin y al cabo, la diferencia de alas también aventaja a La Liga de Expedicionarios, ya que su coste total es inferior al del resto de aventuras.
Otro gran punto positivo para La Liga de Expedicionarios es que la gran mayoría de las cartas que incorpora a Hearthstone son muy buenas. Cartas como Escarabajo con joyas, Sir Finley, Raptor Montado, Antorcha Olvidada, El día de los murlocs, Sepultar y otras muchas más; ya están viendo juego, creando nuevos arquetipos de mazos y mejorando otros. Obviamente, hay cartas que son algo mediocres, como Serpiente del foso o Espada maldita, pero el valor de las cartas que sí merecen la pena es muy alto y compensa sobremanera.
Si queréis jugar esta nueva aventura de Hearthstone, algo que os recomiendo totalmente, os aconsejo que compréis todas y cada una de las alas; porque merecen la pena, y mucho.
¡Y esto ha sido todo sobre La Liga de Expedicionarios! Nos vemos en otro capítulo de la Guía Aprende a Jugar Hearthstone. ¿Qué será lo próximo con lo que nos sorprenda Blizzard? ¡Apostad en los comentarios!
¡Un saludo y nos vemos en la taberna!





