Visceral Games

Electronic Arts anuncia el cierre de Visceral Games

Visceral Games

De manera absolutamente inesperada, y mediante una publicación en su web, Electronic Arts ha anunciado el cierre de Visceral Games, el reputado estudio de desarrollo videojuegos y creadores de la exitosa saga Dead Space, además de otros muchos juegos como Battlefield Hardline y Dante’s Inferno. El estudio fue fundado en 1998.

El comunicado ha sido realizado por Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA y gestor del estudio desde Estocolmo (Suecia), quien ha centrado la comunicación en anunciar importantes cambios en el juego de Star Wars que Visceral estaba desarrollando, y dejando el cierre del estudio -en dicho comunicado- casi como un detalle secundario.

A partir de ahora, este proyecto de Star Wars que desarrollaba Visceral Games, con personas como Amy Hennig (directora de los tres primeros Uncharted) a la cabeza, pasa a manos de EA Vancouver y otros estudios de Electronic Arts repartidos por el mundo.

Según se ha desvelado en el comunicado, el juego tomará un rumbo muy distinto al actual. Si bien el desarrollo de Visceral estaba centrado en un juego de acción y aventura basado en una historia lineal, ahora se ha tomado la decisión de cambiar el diseño y enfocar este título hacia «un juego al que los jugadores quieran volver a jugar y disfrutar durante mucho tiempo», por lo que todo apunta a que estará orientado a experiencias multijugador.

Esta decisión, añadía Patrick, ha sido tomada tras un proceso de testeo del concepto de juego, de escuchar a jugadores para averiguar qué quieren jugar y de seguimiento de las tendencias de mercado. Eso sí, el apartado visual y la autenticidad del universo Star Wars permanecerán intactos.

Finalmente, y pese a que originalmente esperaban poder lanzar el juego en el año 2019, debido a todos estos cambios se mueve el lanzamiento a una nueva fecha que anunciarán en el futuro.

Pese a la desafortunada noticia, que lamentamos profundamente por todas sus consecuencias, nos quedamos con el compromiso de Patrick Söderlund para intentar trasladar al mayor número de trabajadores de Visceral Games a otros proyectos y juegos de Electronic Arts.