Codemasters ha publicado la segunda parte del diario de desarrollo de F1 2018, el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula 1 2018, que se lanzará el próximo 24 de Agosto en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Dedicado al Sistema de Investigación y Desarrollo, este nuevo vídeo continúa profundizando en los significativos cambios de las reglamentaciones de cada temporada en el modo Carrera, que tendrán un gran impacto como en la vida real.
También se ofrecen nuevos detalles de otros añadidos al sistema, como el que otorga a cada equipo de Fórmula 1 de su propio árbol de tecnología (con sus fortalezas y debilidades).
Lee Mather, Director de Juego de F1 2018, ha declarado lo siguiente:
Ya contábamos con un amplio sistema de Investigación y Desarrollo el año pasado pero queríamos ampliarlo para F1 2018 en función de los comentarios de la comunidad y de hacia dónde queremos llevar la experiencia del modo Carrera también. Hemos realizado cambios significativos en la estructura de precios dentro del juego, añadido actualizaciones del sistema ERS, dando a cado uno de los equipos de Fórmula 1 su único árbol tecnológico de I+D, y hemos añadido una niebla de guerra en torno al desarrollo”.
Probablemente el añadido más significativo es la inclusión de los cambios del reglamento, lo que implica que cada temporada no sabes cuál será el rendimiento de los demás equipos. Esto hace que cada año sea único y te llevará a querer hacer temporada tras temporada.
El ingeniero notificará al jugador que podría haber un cambio en el reglamento a finales del año y podrá escoger utilizar los puntos de I+D para conservar los elementos actualizados para proteger áreas que ya han sido desarrolladas. De hacerlo, el jugador podría empezar la siguiente campaña en una posición de dominio. Sin embargo, el resto de escuderías también tendrán que lidiar con los cambios en las reglamentaciones, lo que implica que acudirás a la parrilla de salida de Melbourne sin saber qué equipos son los más rápidos.
