Así es el día a día de un Explorador en Attack on Titan 2

Sasha Braus Attack on Titan 2 - Así es el día a día de un Explorador en Attack on Titan 2

Koei Tecmo ha compartido nuevos detalles acerca de la creación de personajes y la vida urbana de Attack on Titan 2, el nuevo título del famoso manganime y que llegará el 20 de Marzo de 2018 a PC (Steam), PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.

Al comenzar sus aventuras en Attack on Titan 2 los jugadores tendrán que pasar por el estudio de creación de personajes, donde crearán a su propio protagonista a través de diversas de opciones de personalización: forma del cuerpo, corte de pelo, rasgos faciles, ropa y tono de voz.

Más allá de las batallas contra los titanes, otra de las posibilidades de este título será experimentar la vida diaria de un Explorador a través de las instalaciones de Town Life (Vida Urbana), que estarán compuestas por  la Sala de Investigación de Titanes, las Instalaciones de Entrenamiento, la Tienda del Regimiento  y la oficina de Administración del Regimiento.

En la Sala de Investigación de Titanes los jugadores podrán ver a los titanes que han capturado con la Pistola de Contención, así como leer información de utilidad para próximos encuentros. Tras ello otras de las opciones de la Vida Urbana será entrenar en las Instalaciones de Entrenamiento, donde los jugadores podrán mejorar los niveles de sus estadísticas.

Por otra parte, en la Tienda del Regimiento se podrán utilizar los recursos obtenidos de las batallas victoriosas para desarrollar y mejorar las armas, así como conseguir que la victoria sea aún más rápida de la mano de diversos tipos de bases, como la Artillería Automatizada.

Finalmente, otra de las posibilidades de Attack on Titan 2 será que los jugadores superen las Misiones de Explorador de los oficiales de regimiento, que suponen otra vía para la obtención de experiencia, fondos de regimiento y materiales escasos, estos últimos reservados de manera exclusiva para ser conseguidos en estas misiones. Los camaradas que seleccionemos para las misiones serán con los que creemos vínculos más profundos, lo que nos ayudará a derrotar a los enemigos.

Rafa Garrido
UX, Level & Game Designer. Dirijo la revista Thousand-Sunny.org desde 2009 y desarrollo videojuegos en Mechanic Games.