Anunciado Cities: Skylines II para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S

Paradox Interactive y Colossal Order han anunciado Cities: Skylines II, la revolucionaria nueva entrega de su exitoso juego de simulación de ciudades. Se estrenará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a finales de este año 2023.

Prometiendo la simulación urbana más realista y moderna del género hasta la fecha, los desarrolladores aseguran que los jugadores podrán construir cualquier tipo de ciudad que imagen y seguir su evolución desde una humilde aldea y hasta una bulliciosa metrópolis.

A estas características se sumará la posibilidad de gestionar hogares individuales y hasta la economía y los sistemas de transporte de manera realista, así como también una gran cantidad de opciones de construcción y personalización, y capacidades avanzadas de modificación.

“Cities: Skylines II evoluciona aún más el género de la construcción de ciudades, permitiendo a los usuarios construir las ciudades de sus sueños en el sandbox de construcción de ciudades más abierto del planeta.“, asegura Paradox Interactive.

Desarrollada por Colossal Order, la primera entrega se lanzó en el año 2015 para PC y, desde entonces, se ha expandido a más plataformas, ha recibido docenas de contenidos descargables y ha cosechado un total de 12 millones de copias vendidas. Tal ha sido su impacto que la precisión y profundidad de su simulación se ha ganado el respeto de los urbanitas profesionales, que utilizan Cities: Skylines para resolver problemas del mundo real.

“Cities: Skylines cambió el listón de los juegos de construcción de ciudades cuando se lanzó hace ocho años y estamos increíblemente orgullosos de su impacto. Creamos una próspera comunidad en torno a Cities e introdujimos a muchos en el género de la construcción de ciudades por primera vez,” ha afirmado Mariina Hallikainen, CEO de Colossal Order. “Ahora, hemos aportado los años de experiencia que hemos adquirido para dar un nuevo paso adelante en el género de los constructores de ciudades, de nuevo, para nuestra comunidad y los nuevos jugadores”.

Rafa Garrido
UX, Level & Game Designer. Dirijo la revista Thousand-Sunny.org desde 2009 y desarrollo videojuegos en Mechanic Games.