Typhoon Studios

505 Games publicará el primer juego de Typhoon Studios

Typhoon Studios

La editora independiente 505 Games ha anunciado un acuerdo de publicación para primer juego de Typhoon Studios, aún secreto y en desarrollo, pero para el que adelantan que «serán los jugadores quienes dirijan la acción».

Typhoon Studios se trata de un nuevo estudio con sede en Montreal (Canadá) y creado por los veteranos de la industria del videojuego Alex Hutchinson, Yassine Riahi y Reid Schneider. Sus principios básicos son “sabores Fuertes, muchos sistemas entrelazados, tendencia a los chistes malos y un profundo y permanente amor por el juego colaborativo”.

El pasado de estos experimentados desarrolladores es el siguiente:

  • Alex Hutchinson, director creativo y cofundador. Recientemente director creative de Ubisoft Montreal, donde dirigió Far Cry 4, Assassin’s Creed. Otros trabajos incluyen Spore, The Sims 2 y Army of Two: The 40th Day.

  • Yassine Riahi, director técnico y cofundador. Anteriormente con Rocksteady y WB Games Montreal lanzó la franquicia Batman: Arkham, y antes Deus Ex: Mankind Divided, Homefront, y los dos primeros juegos de Army of Two .

  • Reid Schneider, director ejecutivo y cofundador. Antes de Typhoon cofundó WB Games Montreal donde trabajó como Productor Ejecutivo de Batman: Arkham Origins y Batman: Arkham Knight.  Otros trabajos pasados incluyen los dos primeros juegos Army of Two, Battlefield Vietnam, y el Splinter Cell original. 

 

Entre los socios de este estudio se encuentran Makers Fund y Epic Games, los creadores de Unreal Engine, lo que da a entender que el juego está siendo desarrollado en Unreal Engine 4.

[su_quote cite=»Alex Hutchinson, director creativo y confundador de Typhon Studios»]Como estudio independiente pequeño nuestra prioridad era encontrar socios que nos apoyen en nuestra visión creativa dándonos la libertad necesaria para crear nuestro juego a nuestra manera. 505 Games no solo nos da el control creativo, sino que nos ofrecen gran apoyo de un socio que realmente entiende cómo mejorar los juegos indies y obtener lo mejor de los estudios con los que trabajan. Su lista de juegos habla por sí misma.[/su_quote]