El roguelite rítmico Alpha Nomos llegará a PC y consolas con instrumentos grabados en directo

El estudio independiente RibCage Games ha anunciado la llegada de su roguelite de acción rítmica Alpha Nomos a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S tras su debut en PC. Con una demo ya disponible en Steam, el título propone enfrentamientos sincronizados con el compás de instrumentos grabados en estudio y un apartado gráfico dominado por el estilo puppetcore.

El estudio independiente RibCage Games ha presentado oficialmente las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S de Alpha Nomos, su roguelite de acción con combate sincronizado por ritmo.

La confirmación del salto a consolas se ha producido junto a la publicación de un nuevo avance en vídeo que muestra las dinámicas jugables del proyecto.

Los jugadores interesados en la propuesta ya pueden probar las mecánicas principales a través de una demo gratuita disponible en Steam.

Instrumentos grabados en directo como armas de combate

La premisa central de Alpha Nomos combina las mecánicas tradicionales de un roguelite de salas con un sistema de combate donde cada ataque, esquiva o habilidad debe ejecutarse al compás de la música. Si los impactos se realizan siguiendo el tempo de la pista, el daño infligido a los rivales aumenta considerablemente, mientras que fallar el ritmo deja al personaje expuesto a los ataques del escenario.

La peculiaridad del inventario reside en que las armas utilizadas por la protagonista son instrumentos musicales. Un ejemplo de ello son las Xyloblades, dos espadas con forma de xilófono que emiten una nota musical concreta con cada golpe certero. De este modo, la ejecución de combinaciones ofensivas genera una interpretación sonora en tiempo real integrada en la propia partida.

A diferencia de otras producciones del género que recurren a librerías de muestras procesadas, el apartado sonoro del juego se ha confeccionado mediante grabaciones reales en estudio ejecutadas por músicos profesionales. Según explica Emil Lager, director técnico del estudio, el objetivo principal del equipo era lograr un sonido orgánico donde se percibiera la interpretación humana tras cada uno de los golpes.

Modificadores de audio en tiempo real y estética puppetcore

El sistema de combate del título incorpora efectos de sonido como Reverb, Flanger o Delay, alcanzando un total de siete modificadores de audio distintos en la versión final. Estos elementos actúan como potenciadores de audio que alteran de forma simultánea el rendimiento ofensivo de la protagonista y la mezcla sonora de la banda sonora original, la cual ha sido compuesta e interpretada en directo por el grupo Totem Warriors.

A nivel narrativo y visual, la aventura sigue a Cello en su recorrido por ciudades abandonadas y un circo corrompido para enfrentarse a marionetas poseídas. La dirección artística adopta la denominación puppetcore, un estilo que combina elementos circenses, rostros de payasos y calles desiertas bajo una atmósfera inquietante. La protagonista busca averiguar la causa de la destrucción de su entorno y el paradero de sus compañeros.

El título cuenta también con ajustes de calibración de latencia destinados a modificar el margen de respuesta. Esta función de accesibilidad permite ajustar el margen de tiempo necesario para encadenar las acciones al ritmo de la música, adaptando la exigencia del juego al nivel de destreza de cada usuario.

Lanzamiento en PC y posterior llegada a consolas

El estreno de Alpha Nomos en PC mediante la plataforma Steam está fijado para este 2026. Las versiones destinadas a PlayStation 5 y Xbox Series X|S se comercializarán posteriormente, permitiendo a la comunidad de consolas acceder a la experiencia con el mando de control.