Kingdom Hearts III: la batalla final, el desenlace, el carácter de Sora y más

A través de una entrevista concedida a los medios GameInformer y USgamer, el director Tetsuya Nomura ha arrojado nuevos e interesantes detalles sobre Kingdom Hearts III, acaba de ser galardonado con el premio al Mejor RPG en los Game Critics Awards 2018 de E3 2018.

Esta esperada conclusión de la Saga del Buscador de la Oscuridad verá la luz en PlayStation 4 y Xbox One el 29 de Enero de 2019. Hasta entonces, para aumentar o ir calmando las incesantes ganas de jugarlo, no nos queda más que estar al día de nueva información como la que hoy os contamos.

 

El carácter positivo de Sora en Kingdom Hearts III

Como hasta ahora, Sora seguirá siendo un personaje muy radiante en general, aunque en Kingdom Hearts III deberá hacer frente a muchos temas serios en los que está involucrado.

«Existirán momentos en los que Sora estará al borde de la desesperación, pero al contar con una personalidad tan brillante será capaz de volver rápidamente a un estado neutral. Creo que esa es una de sus fortalezas, como la de confiar y creer en los demás. Siempre le ha ayudado durante la historia y será un factor importante en Kingdom Hearts III«, declaró Nomura.

 

El orden para jugar la saga Kingdom Hearts

El creativo nipón fue preguntado acerca de cuál consideraba que era el orden aconsejado para jugar la saga Kingdom Hearts, a lo que respondió con su recomendación personal.

«Recomendaría seguir el orden de la fecha de lanzamiento, especialmente porque la historia hace alusión a hechos que suceden en entregas siguientes. Considero que es más interesante de esta forma. Por supuesto, esto no quiere decir que no puedas jugarlo en orden cronológico», concluía.

 

El mayor orgullo de Nomura: la batalla final de Kingdom Hearts III

Preguntado al respecto de qué era aquello de lo que estaba más orgulloso en Kingdom Hearts III, en un primer momento Nomura no supo decidirse por un único elemento:

«Creo que lo que hemos hecho como juego de acción con mecánicas de combate es genial, y la historia es la culminación de más de la pasada década. Por supuesto que hay muchas sorpresas que incluso son mejores que la aparición de Aqua en el tráiler de Frozen», argumentó el director del juego.

Sin embargo, tras esta breve reflexión señaló directamente a la batalla final del juego:

«No obstante, quiero destacar que la última batalla del juego y la nueva ubicación original son cosas que todos deben ver, y que he querido crear desde hace mucho tiempo. Si tuviera que decidirme por algo, definitivamente sería la última batalla.»

 

 

El diseño y creación de las llaves espada

Los diseños de las llaves espada son uno de los elementos que hacen las delicias de muchos fans de la saga de Square Enix y Disney. Al respecto, Nomura desveló cómo es el proceso de diseño y desarrollo de las llaves espada en cada entrega:

«Siempre hemos tenido un diseñador de llaves espada en el equipo de desarrollo para la mayoría de juegos de Kingdom Hearts. Nunca le he dicho que lo hiciese, pero en algún momento empezó a traerme tres artes conceptuales de una misma llave espada para que yo seleccionase cuál era la que me gustaba«, desvelaba Nomura.

Tras esto, el proceso de selección definitivo pasaba por el siguiente proceso:

«Algunas veces era como ‘Me gusta la punta de esta llave espada. ¿Puedes guardarla?’ o ‘Me gusta este mango. ¿Puedes usar este diseño en este otro lado?’ Hay algunas llaves espada que me gustan a primera vista y me hacen sentir que son las elegidas. Lo que él hace es tomar muchas imágenes de referencia del mundo real, y con su mosaico en pantalla qué estilo o motivo quiere usar. Ese es el proceso creativo que él sigue y yo selecciono a partir de ahí», concluyó Nomura.

 

La intencionalidad del evento Kingdom Hearts III Premiere

El pasado mes de Mayo Square Enix y Disney mostraron en primicia un adelanto, imágenes y nuevos detalles de Kingdom Hearts III en un exclusivo evento que recibió el nombre de Kingdom Hearts III Premiere.

Ahora Tetsuya Nomura ha revelado la intencionalidad de este evento en el que participaron figuras claves del desarrollo, como el propio Nomura, Tai Yasue (co-director) y Tasha Sounart y Jason Katz, miembros de Pixar y supervisores de los mundos del estudio de animación, que debutan en esta entrega.

«El evento no estuvo dirigido a recibir las opiniones. Nuestra intención fue mostrárselo a todo el mundo para que compartiesen detalles sobre el juego. Dicho esto, no fui preguntando a la gente acerca de sus comentarios, pero el equipo de desarrollo y yo mismo sí miramos los comentarios de Internet. No cambiamos algo porque una sola persona lo diga, pero constantemente estamos probando el juego. Ya llevamos un tiempo en control de calidad y no paramos de ajustar el juego basándonos en las opiniones y comentarios de la red que sí se han tenido en cuenta«.

 

Los sentimientos ante el final de Kingdom Hearts III

Al respecto de los sentimientos que comienzan a aflorar en el cada vez más cercano fin del desarrollo de Kingdom Hearts III, Nomura quiso compartir unas reflexiones con los fans de la saga:

«La Saga del Buscador de la Oscuridad llega a su fin, pero no estoy completamente influenciado por una sola emoción. No estoy feliz, no estoy triste. Aunque siento tristeza cuando piensa que algunos personajes no volverán a aparecer. Cuando pienso sobre ello me entristezco. Más allá de eso siento alivio por haber podido contar la historia al completo».